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  • 尼尔既视感!动作手游《战双帕弥什》内容曝光

战双帕弥什

(末世科幻)
战双帕弥什

类型: 角色 

安卓:不删档内测

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设 [详情]

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!

开发者:天津英雄互娱科技有限公司

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游戏截图

Android版
  • 02-06 17:00

    新资料片聚变危机,星杀彩绽

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玩家评论

九游评分7.9

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  • 神一般的人品 来自于 九游APP 2020-02-17 11:41

    73级 花了200块左右吧 不氪金但是非常室肝 每周的给黑卡(相当于点券)图 还有升级的材料 皮肤可以免费换但是说实话除了充值和免费领取的以外 兑换我现在也就是40多个(皮肤从70到110不等) 每个角色都可以升到最顶级(新角色永远比老角色好 强 好看)我退坑之前每天3个小时游戏时间刷完所有 (有时候快一点有时候慢一点等级越高肝的东西越多) 另外就是抽奖的了我看了下别人的评论 我自己玩了2个月左右,总得来说九一概率吧 保底和神抽狗欧非差距 保底八次十连抽和别人单抽简直不想说话 但是角色战斗力提上取除了抽卡没有办法获取六星武器 六星武器培养还需要献祭两把六星武器 另外角色培养特别吃碎片 抽到s角色也就20碎片ss级提上去也需要八九十个碎片 ss开始基本培养不上去 普通副本一天两个也不够用而且给的都是老角色色碎片新角色技能机制强力好看 但是除了氪金拿不到碎片 老角色弱但是可以培养 到了后期属性一样战斗力差了一截 总的来说你可以把一堆角色培养到中后期却不能培养一个到顶级 这个游戏我刚玩的时候特别喜欢后面感觉就是机械式的刷刷刷 成为一个工具人 刷出来了也找不到人分享 频道里的人到处找人聊天兼职就是养老游戏

  • 1402043697 来自于 九游APP 2020-02-10 18:57

    3718.com_【官方首页】-王者棋牌看了九游里的差评我快笑死了,尽是些云玩家,游完时常不出两天的水平就来评价一个游戏的好坏,这游戏论品质很不错了,打击感和剧情还有几次活动都很不错,我是12.18入坑的,肝了大概220+小时,氪了2300+,现在80级步入养老阶段,画风我是喜欢的,我反而不喜欢某三那样的画风和光污染,毕竟风格喜好每个人都不一样。看见有差评婊说抽角色出男角色的就口区,我很奇怪,这游戏不能有男人了?谁规定的?二次元游戏就必须是妹子?尽是些笑掉大牙的差评理由。我不用给战双洗,战双的品质也不需要我去洗,因为战双确实是个不错的游戏

  • 尼古拉斯·梁秋 来自于 九游手机站 2019-12-10 16:52

    在接连玩了十几款游戏之后,在从来懒得点评的前提下,发个评价。 1 画面清晰,人物造型好看,立绘好看,由于我是外观党,对于皮肤系统尤其的点赞啊!主界面看着舒服,没有乱七八糟的东西,好评! 2 游戏操作上刚接触有点晕 玩了一小会之后发现还真的是简单易懂上手快啊,啊哈哈哈,关于打击感,个别人物动作后摇幅度略大,很容易被打断,其他的输出很舒服,连招顺畅,好评。 对于闪躲后连招突进绝对要给一个大大的好评,战斗感爆棚。3718.com_【官方首页】-王者棋牌 3 剧情方面没太大感触,中规中矩,没啥不好的,也没啥出彩的。 4 关于抽卡,有保底,单抽算在保底进度中,算的上是业界良心了。虽然我很黑······· 5 玩法上归根结底还是卡牌养成,每一个人物都可以晋升到最高级SSS,每一个角色都有用处,好评! 6 资源获得相比起其他同类型游戏,强的真不是一星半点了,人物,武器,意识晋升之路相对容易太多了。3718.com_【官方首页】-王者棋牌 7 关于氪金方面以对比其他游戏来看,可以说是很良心了,没有强制氪金的地方,氪金抽卡抽武器买皮肤你都随意,不氪也能玩的挺好,再加上现在还有S英雄赠送,有开箱子的卡送,任务升级路上还送特别多黑卡,我是没什么怨言了。 8 不管我的评价中不中奖,反正正在给身边小伙伴疯狂安利中,没安利的也正在去的路上!

  • (>﹏<)啊咧 来自于 九游APP 2020-01-27 21:58

    对不起,成功劝退!在我氪了1000大洋之后,我以前还他妈跨这游戏氪金度比三崩子低,结果呵呵哒!全吃保底,三崩子看开起来10连比战双贵了30块,然而三崩子好歹偶尔欧一次十连就足够你毕业装备出2件,战双可好,没60连别想出s角色,没30连保底别想出武器,关键是30连出了武器还全他妈歪到西伯利亚! 游戏体验方面,幻痛囚笼的暴动是人打的难度吗?据点第5章之后是人打的难度吗?侧滑你醒醒吧!想骗氪你也要把手残也算进去吧!被怪蹭到一下就残废两下就嗝屁的图你当人人都是土豪加大神啊!打到心态都崩了还玩个鸡毛啊! 每天体力都还不够刷材料的,每日任务每周任务月卡挣到的那点可怜的黑卡根本存不起因为全他妈买体力肝材料了!

  • 先行者但龙柏 来自于 九游APP 2020-02-10 11:29

    崩3子腻了才来玩的战双,最近活动肝的不行,5000+的体力全肝在活动副本上,这意识比起崩3子的圣痕廉价的多,两天肝到4个人物意识毕业。我从崩3子刚出就玩(当时游客),纯月卡党。在崩3里我觉得我非常欧,一发女王,30发新出符华,24发理之律者。战双可能人物少吧,现在就差两角色就齐了,但基本上s都保底出来。崩三子里的怪物的攻击节奏比起战双怪物慢许多,渐渐感觉没什么意思了,除了领完每日水晶,就下线了。3718.com_【官方首页】-王者棋牌崩三子的艺术渲染是很棒,但操作不硬核,除了量子海,其他的基本都能胡过去,我从来不比战场和量子海分数,所以没什么压力。至于战双,除了体力……吧,我就寻思,除了没活动时,主线和资源体力上够我推的,意识就如崩三子的圣痕,战双意识纯靠肝,崩三子的圣痕基本靠抽,所以崩三子到现在没一个毕业的,至于战双体力那么快玩完,希望官方能多给我们这些拼肝玩家一些关怀。

  • 逆袭骑士 来自于 九游手机站 2019-12-14 10:31

    战双玩了两天了,整体感觉呢很不错,是一款认真制作的游戏。3718.com_【官方首页】-王者棋牌从人物模型到配音,剧情和游戏机制都有着吸引我的地方。本人不仅是一个指挥官还是一名舰长,对比崩三和战双之后觉得这两款游戏各有各的特色,也许是因为我个人比较喜欢这种动作格斗收集类游戏吧。 战双的模型做的很棒,小姐姐很漂亮,小萝莉很可爱,小哥哥很帅气,细节处理的也很好。但是也有一些不足,人物打击感不强,特效比较单调没有一种眼前一亮的感觉,人物动作有点僵硬特别是闪避的时候手感不佳。3718.com_【官方首页】-王者棋牌在战斗中敌人很多的时候,有时分不清自己和敌人的攻击,被敌人包围看不清自己的动作,血条一样很不显眼。玩家要时刻小心敌人的攻击还要关注上方自己的和敌人的血量,释放技能时的消除机智也会分心,战斗时高度集中盯紧手机屏幕长时间既费脑又废眼。希望以后会优化完善,以上都是我的个人看法。不过战双的配音是真的让我无话可说,要评价的话就是很完美。 战双是我非常看好的一个游戏,前景无限,相信在大家的努力下会越来越好,给一个四星是战双的现在,剩下的一星是战双的未来,加油! (建议:战斗准备时人物不能升级强化,人物之间的意识不能直接转换,在联机中更换人物装备意识的时候很麻烦。 希望多出一些活动,小金额充值活动,像腾讯的王者、飞车那种赚大多数人的小钱。或者阶段性的开箱子得奖励;类似战令勋章凭证系统;平民人气玩家的爆肝奖励。 一定要做好剧情,不管是游戏剧情还是未来会出的漫画动画或者活动副本,因为萌新看福利老玩家看情怀。) 写了这么多不知道有没有人看到,如果看到了我的……奖励应该少不了吧O(∩_∩)O

  • 版务组-乔乌 来自于 九游APP 2020-01-08 00:27

    战双是一款ARPG的游戏,由库洛游戏历时2年精心制作而成。这款游戏虽然运营出了很多问题,但是每次官方都会即时处理,这也是我能坚持玩这款游戏的原因。而且这款优秀的手游并不骗氪,人物明码标价(几乎都是60连保底),武器5星满共鸣也和6星无共鸣一样,也没有数量繁多的礼包。 这款游戏走的是简约风格,色彩偏暗淡,这款游戏的画风冷淡,但是给人一种可望而不可触的优美,线条锋利也是让人感到其别具一格的品味。人物的建模细节完美,每个人物无论从那个角度都会让人感到完美,游戏中的时装更是让人眼前一亮。战斗过程更是流畅,我们甚至可以随便截取一帧都会是一副精美的画卷,人物仿佛在游戏中舞蹈,我们仿佛不在是一名玩家,而是一名艺术师在游戏里作画。闪避,意识,据点,活动 这款优秀的游戏拥有一个让人又爱又恨的据点和意识战玩法,两个都是本游的高难副本,前者可能陪伴你很久,后者让你无时无刻不想结束他。作为游戏特色关卡据点战我会重点介绍,并且放在最后。那么让我从大家接触的最多的主线开始讲起吧! 主线: 这是每一个游戏都会有的,这款游戏的主线共有8章,每章有12关,每关开头都有一个故事。这些故事连接起来就是一个完整的故事,建议大家不妨看看。Tip:我们必须要快速过主线,因为游戏的资源获取本都是和主线通关进度相关的,为了快速通关主线,我建议我们可以只培养3个角色(千万别随便培养,否则卡主线会对培养进度造成很大的影响),最好培养2个输出一个奶妈。 资源获取本 这是我们通关完主线后每天都要打的地方,我给大家做个简介。 作战补给:这是我们获取6星意识的主要地方。Tip:由于前三关出六星的概率很低,建议只打第4关,没解锁就不要打。 后勤保养:这是我们获取狗粮的地方。Tip:只要缺就打,每关的狗粮体力比差别不大。 军备突破:这是我们获取突破材料的地方。Tip:前期建议多打第二关,第4关出的高级材料比低级材料多,而培养意识或者武器需要的低级材料大概是低级材料的两倍。如果你打活动,那我建议用活动的He-4换低级材料,然后只打第4关。 构造体特训:这是我们获取人物经验的主要地方。tip:建议每天都打,尽量让人物和账号等级相同(培养的主力)。 螺母大作战:这是我们获取螺母的地方。Tip:由于螺母的消耗特别大,所以多打几次。 战技演习:这是我们获取技能点的地方。Tip:缺就打(只要主力满技能就行),千万别给多余的人物升技能,很费技能点和螺母。 挑战 这是我们后期主要打的关卡: 纷争战区:奖励几乎没啥用(70级英雄区,一周一件6星意识)。tip:每周把每周任务做了就行。(这是大佬们比拼的主要地方,新手看看就好)。 幻痛囚笼:奖励可以兑换s碎片(最多可以换30个,也就是可以从s升到2s。换30个s碎片需要500个幻痛伤痕,一周最多48个幻痛伤痕(79级前1%),也就是需要11周,两个多月的时间)。Tip:具体攻略可以看我的帖子,我建议新手别换s碎片,可以换主要培养的a级角色的碎片。记得把每周任务做了,只要打就可以完成每周任务很简单。 黄金之涡:总共有4章,我们通关总共需要9个角色。Tip:我们可以将5到6个角色培养到35级(没有培养的角色,5个6个看你有多少主力),在每关的前期可以派战力比较低的角色,当你打不过时换主力。(有小boss关,难度并不是递增),我只给第4章给出具体意见,前3章随便打就ok。第4章:每关消耗12点耐久(人物只有12点耐久),而且每次通关后不可重置,千万别把主力打前面的关卡。我们如果不小心没有获取到探索b的buff,也不用怕。这个buff是在最后一关你可以让一个黄金机器人帮助你打,没有这个buff,我们只需要培养一个3500战的蚀暗,和boss保持距离就随便打。 赛利卡补习班:很简单,拥有几个角色就开启几关,是我们练习核心被动的地方。 意识营救战:是我们第一次遇到的高难度副本,也是我们培养技术最开始的地方,但是好在优秀的指挥官早已写下了许多攻略和视频,我就不详解了。Tip:我们尽量使用远战,可以慢慢的消耗敌人的血量,不要轻易的抗输出,能闪避就不要抗。

  • 吾之高贵,贱民懂 来自于 九游APP 2020-01-29 20:38

    没啥,就是看着这个游戏在宣发上花这么多钱又不在内容上下功夫恶心,到处都说这个的广告,天天在推荐版首,春节出不了门下了一个试了一下,各个方面都反正没某三强,但是勉强能玩。我给分这么低一是把水军的分压低,二是我保底40发直接男角色劝退了浪费我6元代金券。口区了,给男角色

  • 仅此而已 来自于 九游APP 2020-01-31 22:53

    从内测到公测到现在 目前本人账号62级 虽然这个游戏在开始公测时送的福利还算一般 但是内容上太肝了 而且大过年的你肯定都知道玩家想要什么 然而却还是给一堆垃圾 装备如果没有6星战力几乎就涨不上去了 升级也越来越累 再说说补给 爆率是真的低 永远都是保底 从公测开始我就没不吃保底过 简直让人失望 总而言之 真的玩不下去了

  • Spirit581 来自于 九游APP 2020-02-07 22:36

    看了那么多评论,我不得不说点什么,氪金不氪金这游戏都可以玩,我小号零氪战力也差不多5000加了,但是这游戏后面抽奖我是真的不明白,全都是保底才给而且易歪,我有不少朋友都抽白毛的时候歪了。 这游戏不好就是玩法单一,即使是新本也逃不了整天刷刷刷的命运,太过无聊了。 虽然我不是什么大佬,但是好歹我也玩过100多小时,没有必要去黑什么。最后希望战双能越做越好吧,不要寒了我们这些老玩家的心。

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